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Flatterball Series

 Rechberghausen Football (Soccer), eSports, FIFA

Summary

Ein Online Event mit 9 Turnieren über 4 Monate. Alle Turniere werden Online ausgetragen und sind inzwischen in der Community bekannt.

Description

Im laufe der Monate vor dem Projekt Start, haben wir viele andere Turniere selbst gespielt, mit Organisatoren geredet und in den ProClub zugehörigen Foren nach Meinungen gefragt.

Uns hat die ganze Zeit etwas gefehlt, denn wir wollten nicht nur ein Turnier spielen und zwei Tage später ist alles vergessen.
So ist bei uns die Idee gereift, ein Projekt mit einer deutlich höheren Haltbarkeit zu entwickeln und durchzuführen. Ein Projekt bei dem man auch im Nachhinein noch etwas Greifbares hat.

Mit diesem Gedanken haben wir begonnen eine Plattform für Teams und Spieler zu entwickeln, eine Entwicklung die wir Woche für Woche weiter vorwärts treiben werden.
Durch das Mutterteam des RSC Flatterball's haben wir uns schnell auf denn Namen „Flatterball Series“ geeinigt.

Um diesen Namen und die Grundplattform entwickelten wir ein Turniersystem mit Einflüssen der echten FIFA, der ProClub Szene und eigenen Ideen.

Als Ergebnis haben wir nun eine Serie aus 8 Turnieren, welche wir Freitag oder Samstag Abends durchführen und an deren Ende ein Playoff Turnier der besten 8 Teams stattfinden wird.

Die Turnierauslosung wird hierbei mithilfe des Lostopf-Prinzips durchgeführt, wodurch wir Teams mit hoher Gesamtpunktzahl und einer hohen Aktivität, belohnen wollen. Neue Teams werden hierbei in einem Sammeltopf zusammengefasst. Um eine möglichst faire Auslosung zu gewährleisten, wird das komplette Prozedere Live via Videostreams übertragen.

Our preferred sponsor

Zusammenfassung der Fakten

 

 

  • Einzigartige Projektidee

  • 8 Turniere

  • 2 Wochen Rhythmus

  • 4 Monate pro Serie

  • Abschluss Event mit den Top 8 Events

  • Teams sammeln mit jedem Turnier Punkte für die Gesamtwertung (Ranking)

  • 49 Teams im Ranking

  • Stetige Weiterentwicklung der externen und internen Faktoren

 

 

 

 

Sponsoring relevante Fakten

 

  • Ø 22,5 Teams pro Turnier

  • Ø 8-11 Spieler pro Team

  • Bei einem Minimum von 16 Teams sind dies über 150 Spieler

  • Ø 200 Hits auf der HP

  • Deutliche Steigerung dieser Werte ist abzusehen

  • Werbeflächen auf der Homepage und im Infobereich der Turniere und des Streams

  • Zusätzlich sind bei denn Ankündigungen Werbeflächen möglich (Vorstellung in verschiedenen Foren)

  • Live-Werbung bei der Auslosung (verbal und optisch), vergleichbar mit TV-Werbung

  • Breite Zielgruppenwahl (Teenager bis reife Erwachsene)

 

Sponsorship Usage

Sponsorengelder oder Sachgegenstände

  • Preise für das Abschlussevent
  • Hierbei primär für Platz 1-3

 

Sonstige Gelder

  • Decken der Unkosten (Homepage und Live-Streams)
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